Đôi khi, những trận đấu poly-bên mà pit mọi người cho bản thân sẽ kết hợp các quy tắc gắn thẻ. Bên ngoài kayfabe, điều này đã được thực hiện để cho các đô vật một break từ hành động (như những trận đấu này thường diễn ra trong thời gian dài), và để thực hiện hành động trong nhẫn dễ dàng hơn để Bài. Một trong những ví dụ chính thống nhất của đây là trận đấu bốn góc, loại trận đấu phổ biến nhất trong WWE trước khi nó được thay thế với bốn phương pháp tương đương; bốn đô vật, mỗi người cho bản thân mình, chiến đấu trong một trận đấu, nhưng chỉ có hai đô vật có thể có trong trận đấu bất kỳ lúc nào. Hai người khác được đặt ở góc, và các thẻ có thể được tạo ra giữa hai đô vật.
Trong cách chết người, ai có thể tạo ra thẻ?
 thẻ có thể được tạo ra giữa bất kỳ hai đô vật nào.