Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Phong trào gì với thanh kiếm trong Công chúa Chạng vạng?
cử chỉ nhún nhảy