Digimon bắt đầu làm vật nuôi kỹ thuật số được gọi là quái vật kỹ thuật số, tương tự theo phong cách và khái niệm cho Tamagotchi. Nó được lên kế hoạch bởi WiZ và phát hành bởi Bandai vào ngày 26 tháng 1997. năm 1997. Đồ chơi bắt đầu như là khái niệm đơn giản của một Tamagotchi chủ yếu cho các chàng trai. V-Pet giống với các tiền bối của nó, với các ngoại lệ khó khăn hơn và có thể chiến đấu với các con vật nuôi Digimon V-Pets khác. Mỗi chủ sở hữu sẽ bắt đầu với một em bé Digimon, huấn luyện nó, phát triển nó, chăm sóc nó, và sau đó có chiến đấu với các chủ sở hữu Digimon khác để xem ai mạnh mẽ hơn. Thú cưng Digimon có nhiều khả năng tiến hóa và khả năng quá nhiều, rất nhiều chủ sở hữu có Digimon khác nhau. Trong tháng mười hai, thế hệ thứ hai của Quái vật kỹ thuật số được phát hành, theo dõi bởi một phiên bản thứ ba trong 1998.
Thế hệ thứ hai của quái vật kỹ thuật số được phát hành vào tháng nào?
tháng mười hai