Theo dõi một loạt các thành công của trò chơi arcade vào đầu những năm 1980, Nintendo đã tạo ra kế hoạch để tạo ra một bàn điều khiển dựa trên hộp được gọi là Famicom. Masayuki Uemura thiết kế hệ thống. Các kế hoạch nguyên bản được gọi là một hệ thống cao cấp 16 bit sẽ chức năng như một máy tính đầy đủ với một bàn phím và đĩa đĩa đĩa mềm, nhưng chủ tịch Nintendo Hiroshi Yamauchi từ chối điều này và thay vào đó quyết định đi cho một chiếc hộp rẻ hơn, thông thường hơn trò chơi bàn điều khiển mà anh ấy cảm thấy rằng các tính năng như bàn phím và ổ đĩa rất đáng sợ cho không technophiles. Một mô hình thử nghiệm được xây dựng vào tháng 1982 năm 1982 để xác minh chức năng của phần cứng, sau đó công việc bắt đầu trên các công cụ lập trình. Bởi vì 65 xx CPU đã không được sản xuất hoặc bán hàng tại nhật bản lên đến thời điểm đó, không có phần mềm phát triển chéo đã có và nó phải được sản xuất từ vết xước. Các trò chơi Famicom sớm được viết trên một hệ thống chạy trên một máy tính NEC PC-8001 và m trên một lưới được sử dụng với một digitizer để thiết kế đồ họa mà không có phần mềm thiết kế công cụ cho mục đích này tồn tại vào thời điểm đó.[citation cần thiết]
Ai là chủ tịch Nintendo vào thời điểm đó?
Hiroshi Yamauchi